lunes, 19 de noviembre de 2007
miércoles, 14 de noviembre de 2007
lunes, 12 de noviembre de 2007
martes, 30 de octubre de 2007
domingo, 28 de octubre de 2007
jueves, 25 de octubre de 2007
JUEGOS CON PARACAIDAS
Todo el grupo se coloca alrededor de una tela de paracaídas y una vez ensayada varias veces la forma de subirlo y bajarlo de manera rápida o lenta, se pueden realizar los siguientes juegos:
A) "SUBIR LA MONTAÑA".
Cuando desciende y llega al suelo los participantes colocan las rodillas encima de la tela para que no se escape el aire, y el animador invita a que quien quiera pruebe libremente de escalar la montaña, avisando que al soltarse el aire se van a encontrar con el duro suelo.
B) "UN, DOS, TRES, CAMBIO DE SITIO".
Numerarse. En el momento en que el paracaídas está arriba se pronuncia en voz alta un número. Los jugadores que tengan dicho número tienen que intercambiar su posición por debajo de la tela, mientras los demás aguardan unos instantes para bajarla hasta el suelo.
C) "FUERZA".
Todos los participantes se sientan colocando las plantas de los pies en el suelo y se agarran con las dos manos de la tela. ^ una señal del animador, tienen que intentar levantarse todos o la vez y, posteriormente, volverse a sentar.
D) "SOMOS IGUALES".
Antes de impulsar la tela hacia arriba se nombra una característica que cumplan diversos miembros del grupo (por ejemplo, todos los que tengan ojos azules, quienes lleven camiseta de rayas, quien les guste la ensalada, quienes tengan una animal doméstico, etc.), los cuales deben desplazarse rápidamente hasta el centro de la tela, para salir rápidamente en el momento que vuelve a levantarse y nombrarse otras característica.
E) "LA SETA".
Una vez hinchada la tela los participantes dan un paso hacia delante y se la pasan por la espalda sentándose encima de ella, formándose un iglú dentro del cual van a permanecer durante unos instantes.
F) "LA SETA MAREADA".
Después de conseguir la forma de un "iglú" los participantes se cogen por los hombros intentando rodar sincronizadamente en cualquiera de las dos direcciones.
G) "LA VUELTA AL MUNDO".
Colocados de pie con el paracaídas a la altura de la cintura se debe conseguir hacer rodar una pelota de goma espuma por su extremo evitando que salga fuera de la tela debido a la fuerza centrífuga.
H) "EL BILLAR AMERICANO".
En la misma posición inicial que en "g" se tiene que lograr introducir una pelota de goma espuma por el agujero central.
I) "PELOTAS LOCAS".
Los participantes mantean cinco o seis pe Iotas de goma espuma con el fin de lanzarlas fuera de (a tela, mientras cuatro miembros del grupo intentan evitarlo recogiéndolas y enviándolas de nuevo encima de ella.
J) "EL AVESTRUZ".
Después de elevar el paracaídas y de hacerlo descender con rapidez, los participantes se tienden en el suelo en decúbito prono poniendo exclusivamente la cabeza debajo de él.
K) "HACER FIGURAS".
Enumerarse rotativamente del número uno al cinco. Después de hinchar la tela se pronuncia en voz alta un número cualquiera. Quienes tengan dicho número debe ir corriendo hacia el centro y debajo de la tela construir una estatua o figura grupal. Mientras los demás cuentan en voz alta hasta 4. diez y, transcurrido este intervalo, levantan el paracaídas para ver durante un breve momento la obra creada, antes de que sus autores salgan de debajo para ocupar de nuevo sus lugares iniciales.
L) "UN MAR DE OLAS".
Los jugadores agachados en cuclillas sujetan la tela. Se da cualquier consigna (por ejemplo: salir los nacidos durante el mes de enero, Tos que tengan un hermano/a,...) con la intención que se paseen por encima de ella quienes cumplan dicho requisito, mientras el resto de compañeros agita rosamente la tela formando una mar de olas.
M) "DÉJAME IR".
Hinchado el paracaídas los miembros del grupo avanza"1 dos o tres pasos hacia delante y, a un mismo tiempo, lo & jan marchar hacia arriba mientras se sientan en el suelo a ^ espera que la tela les caiga encima cubriendo sus cuerpos-j
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